Desde el comienzo del proyecto se decidió diseñar un juego de mesa educativo. Dos de los socios (Ha Moment – Portugal y Scouts Valencians – España) tenían amplia experiencia en la creación y el uso de juegos de mesa para fines educativos.
El área competencial principal que este juego trabaja es la de IDENTIDAD.
Diseñar el juego y probarlo supuso muchas dificultades a varios niveles pero también fue un proceso muy creativo y divertido que esperamos ayudará a mucha gente de toda Europa a desarrollarse en este ámbito.
El objetivo principal del juego es el de aumentar la conciencia de uno mismo y la comprensión sobre el equilibrio Emocional-Mental y Físico.
Hay varios objetivos relacionados con ello:
- Conocer tus características, tus fortalezas, vulnerabilidades y cómo gestionarlas.
- Potenciar la expresión personal.
- Darse cuenta de la pertenencia a un grupo y aprender a cooperar.
- Aprender a tomar decisiones que aumenten la confianza personal.